Корњача графика¶
Да ли ти је познат појам корњача графика? Ако није, не брини. Потрудићемо се да ти све објаснимо!
Корњача графика је рачунарска, векторска графика коју исцртава курсор, односно, у нашем случају, лик на координатној равни (позорници).

Корњача графика поседује три атрибута. То су:
локација лика,
оријентација (правац) лика,
оловка.
Сама оловка има своје атрибуте. То су боја и ширина линије коју исцртава, као и њено стање (оловка може бити подигнута или спуштена).
У Скречу, сваки лик има невидљиву оловку. Ако је оловка подигнута, лик ће се кретати и неће остављати никакав траг. Ако је оловка спуштена, лик ће исцртавати путању којом се креће.
У категорији Оловка налазе се блокови који ти омогућавају да контролишеш рад са оловком - спустиш или подигнеш оловку, одредиш њену величину, боју и траг који оставља.

Наш први задатак сасвим je једноставан. Лик корњача треба да нацрта линију дугачку 100 корака. Да би ти било јасније о чему говоримо, погледај видео и анализирај шта ради програм (покренули смо га 3 пута).
Ако горње скрипте допуниш блоковима, унапредићеш програм.
Цртање линија јесте прилично једноставан захтев. Хајде да видимо шта још лик може да нацрта.
Детаљнија упутства и помоћ око решавања представљених проблема наћи ћеш у видео лекцији Корњача графика.