Pobednik u tri discipline
vreme | memorija | ulaz | izlaz |
---|---|---|---|
1 s | 64 Mb | standardni izlaz | standardni ulaz |
Takmičari su radili testove iz programiranja, matematike i fizike. Za svaki predmet dobili su određeni broj poena (ceo broj od 0 do 50). Takmičari se rangiraju po ukupnom broju poena iz sva tri predmeta. Ako dva takmičara imaju isti broj poena, pobednik je onaj koji ima više poena iz programiranja. Ako je i broj poena iz programiranja jednak, onda se posmatra broj poena iz matematike. Na kraju, ako je i broj poena iz matematike jednak, posmatra se broj poena iz fizike. Potrebno je napisati program koji određuje pobednika takmičenja.
Ulaz
Učitava se prvo broj takmičara, a zatim i podaci za svakog takmičara. Za svakog takmičara učitava se broj poena iz programiranja, a zatim broj poena iz matematike, i na kraju broj poena iz fizike, svi u istom redu.
Izlaz
Potrebno je ispisati redni broj pobednika i broj njegovih poena iz svakog predmeta. Brojanje takmičara počinje od 1. Ako su dva ili više takmičara ostvarila potpuno identičan uspeh, pobednik je onaj koji ima manji redni broj (jer je ostvario više poena na kvalifikacionom takmičenju).
Primer
Ulaz
4
20 30 40
10 20 30
20 40 30
10 50 20
Izlaz
3: 20 40 30
Morate biti ulogovani kako biste poslali zadatak na evaluaciju.