Садржај
Основни концепти објектно-оријентисаног програмирања
0/6
Увод
Класа и објекат
Чланови класе
Енкапсулација
Наслеђивање
Полиморфизам
Програмски језик C Sharp
0/26
Увод
Припрема окружења и израда пројекта
Метода Main, класа Program и именски простори
Читање и испис података
Вредносни типови података
Конверзије типова
Референтни типови података
Декларација података
Оператори и изрази
Битски оператори
Разгранате структуре
Цикличне структуре
Квиз
Низови
Квиз
Стрингови
Квиз
Листе
Енумерације
Структуре
Пренос параметара метода по вредности и референци
Преоптерећење метода
Фајлови и директоријуми
Рад са текстуалним фајловима
Рад са токовима
Рад са бинарним фајловима
Класе
0/20
Појам класе
Статички чланови и статичке класе
Додавање нове класе у пројекат
Разлика између класе и структуре
Квиз
Подразумевани конструктор
Конструктор са параметрима
Конструктор копије
Кључна реч this
Квиз
Енкапсулација података
Гетери и сетери
Квиз
Методе
Преоптерећење метода у класи
Преоптерећење оператора у класи
Квиз
Појам парцијалне класе
Парцијалне методе
Динамичке библиотеке класа
Руковање изузецима
0/9
Увод
Изузеци
Коришћење изузетака
Руковање изузецима
Бацање изузетака
Поновно бацање изузетка
Прилагођени изузеци
Добре и лоше праксе коришћења изузетака
Квиз
Изведене класе
0/14
Дефиниција изведене класе
Употреба чланова изведене класе
Квиз
Надјачавање метода
Квиз
Заједнички чланови класе
Конструктори изведених класа
Квиз
Апстрактне класе
Запечаћене класе
Квиз
Интерфејси
Квиз
Композиција класе
Windows Forms апликације
0/32
Увод
Израда пројекта
Форма
Својства
Методе
Догађаји
Заједничка својства, догађаји и методе
Догађаји миша
Догађаји тастатуре
Лабела
Дугме
Оквир за слику
Оквир за текст
Панел
Оквир за групу
Оквир за потврду
Радио-дугмe
Оквир за листу
Комбиновани оквир
Тајмер
Кастовање контрола
Динамичко креирање контрола
Задатак: Будилник
Задатак: Игра погађања замишљеног броја
Задатак: Игра меморије - запамти реч
Задатак: Тест брзине куцања
Задатак: Квиз питања са једним тачним одговором
Задатак: Квиз питања са више тачних одговора
Задатак: Игра - кликни на кртицу
Задатак: Вежбај рефлексе
Задатак: Икс-Окс
Задатак: Игра меморије - упари слике
Додаци
0/3
Unicode карактери
Приоритет оператора
Прелазне секвенце
Претходна активност
Следећа активност