Садржај
1. Информационо-комуникациона технологија
Информационо-комуникациона технологија
1.1. Обрада текста – преглед садржаја текстуалног документа
Обрада текста – преглед садржаја текстуалног документа
Задаци. Обрада текста – преглед садржаја текстуалног документа
Квиз. Обрада текста – преглед садржаја текстуалног документа
1.2. Рачунарска графика
Рачунарска графика
Квиз. Рачунарска графика
1.3. Растерска и векторска графика
Растерска и векторска графика
Квиз. Растерска и векторска графика
1.4. Обрада слика – слојеви
Обрада слика – слојеви
Задаци. Обрада слика - слојеви
Квиз. Обрада слика – слојеви
1.5. Обрада слика – обрада дигиталних слика
Обрада слика – дигиталне слике
Задаци. Обрада слика – дигиталне слике
Квиз. Обрада слика – дигиталне слике
1.6. Креирање векторске графике
Креирање векторске графике
Задаци. Креирање векторске графике
Квиз. Креирање векторске графике
1.7. Цртање векторских објеката
Цртање векторских објеката
Задаци. Цртање векторских објеката
Квиз. Цртање векторских објеката
1.8. Обрада векторске графике
Обрада векторске графике
Задаци. Обрада векторске графике
Квиз. Обрада векторске графике
1.9. Анимиране слике
Анимиране слике
Задаци. Анимиране слике
Квиз. Анимиране слике
1.10. Снимање видео-записа
Снимање видео-записа
Задаци. Снимање видео-записа
Квиз. Снимање видео-записа
2. Дигитална писменост
Дигитална писменост
2.1. Интернет адресе и протоколи - URL, DNS, IP адреса
Интернет адресе и протоколи - URL, DNS, IP адреса
Тест прве лекције
2.2. Хипервеза и хипертекст
Хипервеза и хипертекст
Тест друге лекције
2.3. Електронска пошта
Електронска пошта
Тест треће лекције
2.4. Рад на дељеним документима у облаку
Рачунарство у облаку
Тест четврте лекције

Анимиране слике

На овом часу ћеш научити:
  • шта су анимације;

  • да креираш анимиране слике;

  • да уградиш анимиране слике у мултимедијалну презентацију.

Данас се покретне слике најчешће креирају помоћу рачунара и тада је реч о рачунарским анимацијама. Анимација је поступак стварања слике у покрету у правилним временским интервалима. Анимација подразумева брзу промену слике на екрану. На тај начин ствара се илузија да се објекат приказан на слици креће. На пример, брзим смењивањем следећих сличица имаћемо утисак да дечак трчи.

https://petljamediastorage.blob.core.windows.net/root/Media/Default/Kursevi/OnlineNastava/7_razred_IKT_DigitalnaPismenost/L79S9.png

Свака кратко приказана слика у оквиру анимације назива се оквир или фрејм анимације (енгл. frame). Брзина којом се слике мењају мери се бројем промена тих слика у секунди и означава се са fps (frames per second).

У овој лекцији бавићемо се креирањем анимираних датотека које садрже слике чијим се мењањем ствара привид покретних слика.

За креирање анимираних слика постоји велики број програма од којих су најпознатији:

  • Maya, 3D Studio Max за сложеније анимације;

  • Microsoft Gif Animator, Gif Creator за једноставне анимације.

Microsoft Gif Animator преузимамо са интернет странице https://microsoft-gif-animator.en.uptodown.com/windows кликом на дугме Latest version. Довољно је да покренемо извршну датотеку m1.

Опис поступка за преузимање и покретање програма Microsoft Gif Animator можете погледати на следећем видеу:

Радно окружење програма састоји се од три дела:

  1. линије са алатима;

  2. простор за приказ фрејмова;

  3. три картице Options, Animation и Image.

Kартице Animation и Image активирају се тек након постављања прве слике.

https://petljamediastorage.blob.core.windows.net/root/Media/Default/Kursevi/OnlineNastava/7_razred_IKT_DigitalnaPismenost/L79S2.png

Свака анимирана слика је сачињена од више (непокретних) слика, па је за израду анимације потребно да се припреми више слика истих димензија. Код креирања анимација обично се свака следећа слика мало разликује од претходне, што даје утисак да се објекат у анимацији креће. Да бисмо могли да креирамо анимирану слику у програму Microsoft Gif Animator потребно је да припремљене слике буду запамћене у GIF формату.

Подсећања ради, GIF (Graphics Interchange Format) спада у компримоване формате без губитака квалитетa слике.

Опис поступка за припрему сликa за анимацију можете погледати на следећем видеу:

Прву слику увозимо кликом на опцију Open из линије са алатима. Отвара се прозор за отварање датотеке у оквиру кога бирамо слику и избор потврђујемо кликом на дугме Open.

У простору за приказ фрејмова биће приказана прва изабрана слика. Остале слике увозимо избором алатке Insert m2. Ако увеземо погрешну слику, слику можемо да обришемо тако што је селектујемо и кликнемо на алатку Delete m3. У случају да слике у простору за фрејмове нису поређане у одговарајућем редоследу, жељени распоред вршимо коришћењем алатки Move Up/Down m4.

У картици Options, можемо да подесимо однос величине слика и сцене за приказивање анимације одабиром опције Thumbnails Reflect Image Position.

У истој картици у зависности од сложености слика, бирамо одговарајући метод за приказивање палете боја:

  • Solid (за линије и слике са неколико боја);

  • Pattern (за слике са умереним бројем боја);

  • Random (за слике са више боја);

  • Error Diffusion (за ублажавање прелаза између боја).

Величину сцене за приказ анимације подешавамо на картици Animation тако што жељене вредности уносимо у поља Animation Width и Animation Height. Видљивост броја унетих слика за креирање анимације налази се у пољу Image Count. У случају да желимо да се анимација понавља треба да означимо поље Looping и унесемо број понављања у поље Repeat Count или одаберемо бесконачно понављање означавањем поља Repeat Forever.

У оквиру картице Image подешавамо основне особине фрејмова:

  • позицију на сцени (Left, Top);

  • дужину трајања (Duration, мерна јединица 1/100s);

  • начин приказивања слика (Undraw Method);

  • провидност позадине (Transaparency).

Избором алатке Select All m5 ове особине могу да се подесе за све оквире истовремено.

Опис поступка за креирање покретне слике можете погледати на следећем видеу:

Покретање и чување анимације

Анимацију покрећемо избором алатке Preview m6 из Линије са алаткама. Отвориће се нови прозор у којем се приказује анимација и у којем можемо да поново покренемо и зауставимо анимацију или је прикажемо фрејм по фрејм.

Анимирану слику чувамо у формату .gif, избором алатке Save As m7 из Линије са алаткама.

Опис поступка за креирање анимране слике можете погледати на следећем видеу:

Уграђивање анимације у мултимедијалну презентацију

Анимирану слику не можемо прегледати у програмима за обраду слике. Такву слику можемо погледати у програму за креирање анимација, да је прикажемо у веб прегледачима, али и у програмима за креирање мултимедијалних презентација.

У програму Microsoft PowerPoint можемо да уметнемо анимацију на слајд тако што у менију изаберемо InsertPictures → одабир анимације → Insert.

Тако уметнута слика ће бити „непокретна” све док не покренемо презентацију кликом на дугме F5 са тастатуре. Када смо покренули презентацију анимирана слика биће приказана у форми „покрета”.

Опис поступка уграђивања анимације у мултимедијалну презентацију можете погледати на следећем видеу:

Шта смо научили?
  • да је анимација процес смењивања слика којим се ствара привид да се неки објекат мења (или креће) током времена;

  • да је фрејм једна од слика/фотографија које сачињавају покретну слику;

  • да анимирану слику чувамо у .GIF формату;

  • да анимирану слику није могуће приказати у програмима за преглед слика, али их је, поред програма за креирање анимација, могуће приказати у веб-прегледачима, као и у програмима за креирање мултимедијалних презентација.

Претходна лекција
Следећа лекција
A- A+

Prijavi problem


Obeleži sve kategorije koje odgovaraju problemu

Još detalja - opišite nam problem


Uspešno ste prijavili problem!
Status problema i sve dodatne informacije možete pratiti klikom na link.
Nažalost nismo trenutno u mogućnosti da obradimo vaš zahtev.
Molimo vas da pokušate kasnije.