Садржај
1. Информационо-комуникациона технологија
Информационо-комуникациона технологија
1.1. Обрада текста – преглед садржаја текстуалног документа
Обрада текста – преглед садржаја текстуалног документа
Задаци. Обрада текста – преглед садржаја текстуалног документа
Квиз. Обрада текста – преглед садржаја текстуалног документа
1.2. Рачунарска графика
Рачунарска графика
Квиз. Рачунарска графика
1.3. Растерска и векторска графика
Растерска и векторска графика
Квиз. Растерска и векторска графика
1.4. Обрада слика – слојеви
Обрада слика – слојеви
Задаци. Обрада слика - слојеви
Квиз. Обрада слика – слојеви
1.5. Обрада слика – обрада дигиталних слика
Обрада слика – дигиталне слике
Задаци. Обрада слика – дигиталне слике
Квиз. Обрада слика – дигиталне слике
1.6. Креирање векторске графике
Креирање векторске графике
Задаци. Креирање векторске графике
Квиз. Креирање векторске графике
1.7. Цртање векторских објеката
Цртање векторских објеката
Задаци. Цртање векторских објеката
Квиз. Цртање векторских објеката
1.8. Обрада векторске графике
Обрада векторске графике
Задаци. Обрада векторске графике
Квиз. Обрада векторске графике
1.9. Анимиране слике
Анимиране слике
Задаци. Анимиране слике
Квиз. Анимиране слике
1.10. Снимање видео-записа
Снимање видео-записа
Задаци. Снимање видео-записа
Квиз. Снимање видео-записа
2. Дигитална писменост
Дигитална писменост
2.1. Интернет адресе и протоколи - URL, DNS, IP адреса
Интернет адресе и протоколи - URL, DNS, IP адреса
Тест прве лекције
2.2. Хипервеза и хипертекст
Хипервеза и хипертекст
Тест друге лекције
2.3. Електронска пошта
Електронска пошта
Тест треће лекције
2.4. Рад на дељеним документима у облаку
Рачунарство у облаку
Тест четврте лекције

Анимиране слике

На овом часу научићеш:
  • шта су анимације;

  • да креираш анимиране слике;

  • да уградиш анимиране слике у мултимедијалну презентацију.

Данас се покретне слике најчешће креирају помоћу рачунара. и тада је реч о рачунарским анимацијама. Анимација је поступак стварања слике у покрету у правилним временским интервалима. Анимација подразумева брзу промену слике на екрану. На тај начин ствара се илузија да се објекат приказан на слици креће. На пример, брзим смењивањем следећих сличица имаћемо утисак да дечак трчи.

https://petljamediastorage.blob.core.windows.net/root/Media/Default/Kursevi/OnlineNastava/7_razred_IKT_DigitalnaPismenost/animacijeZdecak.png

Свака кратко приказана слика у оквиру анимације назива се оквир или фрејм анимације (енгл. frame). Брзина којом се слике мењају мери се бројем промена тих слика у секунди и означава се са fps (frames per second).

У овој лекцији бавићемо се креирањем анимираних датотека које садрже слике чијим се мењањем ствара привид покретних слика.

За креирање анимираних слика постоји велики број програма од којих су најпознатији:

  • Maya, 3D Studio Max за сложеније анимације;

  • Microsoft Gif Animator, Gif Creator за једноставне анимације.

Microsoft Gif Animator преузимамо са интернет странице https://microsoft-gif-animator.en.uptodown.com/windows кликом на дугме Latest version. Довољно је да покренемо извршну датотеку m1.

Опис поступка за преузимање и покретање програма Microsoft Gif Animator можеш погледати на следећем видеу:

Радно окружење програма састоји се од три дела:

  1. линије са алатима;

  2. простора за приказ фрејмова;

  3. три картице Options, Animation и Image.

Kартице Animation и Image активирају се тек након постављања прве слике.

https://petljamediastorage.blob.core.windows.net/root/Media/Default/Kursevi/OnlineNastava/7_razred_IKT_DigitalnaPismenost/1_9_1.png

Свака анимирана слика је сачињена од више (непокретних) слика, па је за израду анимације потребно да се припреми више слика истих димензија. Код креирања анимација обично се свака следећа слика мало разликује од претходне, што даје утисак да се објекат у анимацији креће. Да би се креирала анимирана слика у програму Microsoft Gif Animator, потребно је да припремљене слике буду запамћене у GIF формату.

Подсетимо се да GIF (Graphics Interchange Format) спада у компримоване формате без губитака квалитетa слике.

Опис поступка за припрему сликa за анимацију можеш погледати на следећем видеу:

Прву слику увозиш кликом на опцију Open из линије са алатима. Отвара се прозор за отварање датотеке у оквиру кога бираш слику и избор потврђујеш кликом на дугме Open.

У простору за приказ фрејмова биће приказана прва изабрана слика. Остале слике увозиш избором алатке Insert m2. Ако увезеш погрешну слику, слику можеш да обришеш тако што је селектујеш и кликнеш на алатку Delete m3. У случају да слике у простору за фрејмове нису поређане у одговарајућем редоследу, жељени распоред вршиш коришћењем алатки Move Up/Down m4.

У картици Options, можеш да подесиш однос величине слика и сцене за приказивање анимације одабиром опције Thumbnails Reflect Image Position.

У истој картици у зависности од сложености слика, бираш одговарајући метод за приказивање палете боја:

  • Solid (за линије и слике са неколико боја);

  • Pattern (за слике са умереним бројем боја);

  • Random (за слике са више боја);

  • Error Diffusion (за ублажавање прелаза између боја).

Величину сцене за приказ анимације подешавамо на картици Animation тако што жељене вредности уносиш у поља Animation Width и Animation Height. Видљивост броја унетих слика за креирање анимације налази се у пољу Image Count. У случају да желиш да се анимација понавља, треба да означиш поље Looping и унесеш број понављања у поље Repeat Count или да одабереш бесконачно понављање означавањем поља Repeat Forever.

У оквиру картице Image подешаваш основне особине фрејмова:

  • позицију на сцени (Left, Top);

  • дужину трајања (Duration, мерна јединица 1/100s);

  • начин приказивања слика (Undraw Method);

  • провидност позадине (Transaparency).

Избором алатке Select All m5 ове особине могу да се подесе за све оквире истовремено.

Опис поступка за креирање покретне слике можеш погледати на следећем видеу:

Покретање и чување анимације

Анимацију покрећеш избором алатке Preview m6 из Линије са алаткама. Отвориће се нови прозор у којем се приказује анимација и у којем можеш да поново покренеш и зауставиш анимацију или је прикажеш фрејм по фрејм.

Анимирану слику чуваш у формату .gif, избором алатке Save As m7 из Линије са алаткама.

Опис поступка за креирање анимиране слике можеш погледати на следећем видеу:

Уграђивање анимације у мултимедијалну презентацију

Анимирану слику не можеш прегледати у програмима за обраду слике. Такву слику можеш погледати у програму за креирање анимација, да је прикажеш у веб-прегледачима, али и у програмима за креирање мултимедијалних презентација.

У програму Microsoft PowerPoint можеш да уметнеш анимацију на слајд тако што у менију изабереш InsertPictures → одабир анимације → Insert.

Тако уметнута слика биће „непокретна“ све док не покренеш презентацију кликом на дугме F5 са тастатуре. Када покренеш презентацију, анимирана слика биће приказана у форми „покрета“.

Опис поступка уграђивања анимације у мултимедијалну презентацију можеш погледати на следећем видеу:

Шта смо научили?
  • анимација је процес смењивања слика којим се ствара привид да се неки објекат мења (или креће) током времена;

  • фрејм је једна од слика/фотографија које сачињавају покретну слику;

  • анимирану слику чуваш у .GIF формату;

  • анимирану слику није могуће приказати у програмима за преглед слика, али их је, поред програма за креирање анимација, могуће приказати у веб-прегледачима, као и у програмима за креирање мултимедијалних презентација.

Претходна лекција
Следећа лекција
A- A+
Тема
Темa

Prijavi problem


Obeleži sve kategorije koje odgovaraju problemu

Još detalja - opišite nam problem


Uspešno ste prijavili problem!
Status problema i sve dodatne informacije možete pratiti klikom na link.
Nažalost nismo trenutno u mogućnosti da obradimo vaš zahtev.
Molimo vas da pokušate kasnije.