Sadržaj
Увод
Увод
1. Алгоритми
1.1. Алгоритамски начин размишљања
1.2. Квиз - Алгоритамски начин размишљања
2. Почетак рада
2.1. Подешавања и почетак рада
2.2. Квиз - Подешавања
2.3. Први програм
2.4. Квиз - Почетак рада
3. Положај, оријентација и кретање
3.1. Положај и кретање лика
3.2. Квиз - Положај и кретање лика
3.3. Усмеравање лика
3.4. Квиз - Усмеравање лика
4. Низање корака
4.1. Низање корака
4.2. Квиз - Низање корака
5. Усклађивање скрипти
5.1. Усклађивање скрипти
5.2. Квиз - Усклађивање скрипти
6. Цртање
6.1. Цртање
6.2. Квиз - Цртање
7. Наредбе понављања
7.1. Наредбе понављања
7.2. Квиз - Наредбе понављања
7.3. Наредбе понављања - вежбање
8. Систематизација
8. Квиз - Систематизација
9. Гранање
9.1. Условно извршавање (гранање)
9.2. Квиз - Гранање
10. Осећаји
10.1. Осећаји
10.2. Квиз - Осећаји
11. Променљиве
11.1. Променљиве
11.2. Квиз - Променљиве
11.3. Променљиве - вежбање
12. Процедуре
12.1. Процедуре
12.2. Квиз - Процедуре
13. Листе
13.1. Листе
13.2. Квиз - Листе
13.3 Листе - вежбање
14. Звук
14.1. Звук
14.2. Квиз - Звук
15. Музика
15.1. Mузика
15.2. Квиз - Музика
16. Завршни квиз
16. Завршни квиз

Рачунарство – Увод

Добродошли!


Налазиш се у Петљиној онлајн учионици где смо за тебе припремили часове програмирања за пети разред у програмском језику Скреч (Scratch), који је намењен за визуелно програмирање. Пред тобом су лекције које прате све оно што је предвиђено да се ради на редовним часовима Информатике и рачунарства у школи.

Лекције су прилагођене твом узрасту. Организовали смо их тако да се на почетку излаже теоријски део, а за њим следи мини квиз. Осим текста, теоријски део чине и уграђени програми, видеи и питалице. Ови интерактивни материјали треба да ти омогуће да видиш шта све можеш да постигнеш усвајањем градива из дате лекције, док мини квиз треба да ти помогне да процениш колико си градива усвојио. Додатак, који се налази на крају лекције, намењен је ученицима са додатним интересовањем за овај предмет, и овај део није обавезан. Након већих целина следе тестови систематизације којима пратимо твој напредак.


Пре него што пређемо на први час, погледај како изгледа окружење програмског језика Скреч у коме ћеш вероватно проводити највише времена на часовима који следе.

https://petljamediastorage.blob.core.windows.net/root/Media/Default/Kursevi/OnlineNastava/kurs-racunarstvo-peti/pocetak.png

Ово окружење се састоји од великог броја делова и компоненти, од којих само неке можеш одмах да видиш. На слици су именовани неки од најважнијих, а са овим, као и другим деловима детаљније ћемо те упознати у наредним лекцијама.

Користећи ово окружење моћи ћеш да направиш своју прву анимирану причу, мини игрицу, занимљиву презентацију. Скреч је визуелан језик, то значи да ћеш све ово правити превлачењем одговарајућих блокова, а не писањем наредби. Ако нестрпљиво чекаш да видиш како изгледа анимација направљена у програмском језику Скреч, кликни на слику:

А ако желиш да бациш поглед и на програм који ово ради, кликни овде.

Наредне лекције ће ти помоћи да направиш своје прве програмерске кораке у једном визуелном програмском језику, а текстуално програмирање те чека већ у шестом разреду.

Желимо ти успешан рад!

Prethodna lekcija
Sledeća lekcija
A- A+
Тема
Темa

Prijavi problem


Obeleži sve kategorije koje odgovaraju problemu

Još detalja - opišite nam problem


Uspešno ste prijavili problem!
Status problema i sve dodatne informacije možete pratiti klikom na link.
Nažalost nismo trenutno u mogućnosti da obradimo vaš zahtev.
Molimo vas da pokušate kasnije.